就爱游戏网
当前位置: 主页 > 游戏资讯 >

转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少

时间:2018-08-16 17:37来源:就爱游戏网 作者:admin 点击:
日常被唱衰的腾讯游戏真的不行了吗?
外界似乎也看出了腾讯游戏的颓势,截止今天腾讯最新股价335.8港元,总市值3.22万亿港元,蒸发约1.3万亿港元,相当于市值跌去了三成,创一年来新低。
 
 
腾讯的收入同比增长,依然是靠着老游戏发挥余热,以及《QQ飞车》《奇迹MU:觉醒》等新主力产品的良好表现。
 
 
而毫无疑问,虽然一直在极力丰富自己的营收结构,但游戏依然是腾讯目前营收的大头,财报数据的环比下跌,也是由于移动游戏和客户端游戏双双出现下滑:智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元;个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。
另外,相较于春节的热闹,第二季度毫无疑问是个淡季了,“春节限定”皮肤的缺失,对于腾讯手游收入的影响,不用多谈了吧。
这是一组扎眼的数字,2018 年第二季度,智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元。
翻译成人话:就是用户都去玩《刺激战场》和《全军出击》了,但这两款游戏不能赚钱。《绝地求生》两款正版 IP 手游,已经终结了国内“吃鸡”手游的竞争。但是,由于众所周知的审查问题,目前这两款游戏在大陆地区还是不能开启付费口,看着热闹,其实腾讯心里苦啊。
根据腾讯公布的财报显示,2018年上半年,总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),比去年同期增长39%。经营盈利为人民币524.99亿元(79.34亿美元),比去年同期增长25%。
对于第二季度的环比下降,腾讯解释为将其归结为一点:在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。
但是,第二季度的利润环比第一季度,都出现了不同程度的下滑:毛利环比下降7%,经营利润环比下降29%,期内盈利下降22%。
 
------分隔线----------------------------